Artes Digitais 3D Impressionantes

O site CGSociety reúne diversas obras incríveis. É uma fonte inesgotável de artes 3D hipnotizantes! Funciona como uma comunidade de artistas digitais que compartilham seus trabalhos por lá! Há cursos, treinamentos, workshops, fóruns, wikis e comercialização de peças. Os caras mandam MUITO bem!

art-3dCurta uma seleção de algumas artes recentes simplesmente fantásticas! Para conferir o portfolio de cada artista basta clicar na respectiva imagem.

Além das artes abaixo, há também as mais belas ilustrações digitais 3D de garotas!

Alexander Beim97181_1351512331_medium

Chao Luo508963_1357144573_medium

Alexander Tomchuk79908_1259250330_medium

Simon Blanc246418_1334008682_medium

Cornelius Dämmrich285211_1327016266_medium

Baolong Zhang44943_1343111131_medium

Baolong Zhang44943_1359895081_submedium

Toni Bratincevic93456_1358486282_medium

Kiyong, Sim187754_1358888676_large

Paul Toscatt1_02

Seid Tursic106724_1362390193_medium

Shang-peng Leng107422_1363940653_medium

Hasan Bajramovic95199_1363996114_medium

E assim vai ficando cada vez mais difícil dizer o que é fotografia e o que não é…

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Computação gráfica agora consegue fazer água se comportar como se fosse real

A PhysXInfo parece ter resolvido um dos problemas mais difíceis em computação gráfica.

Foto: Internet
Foto: Internet

Eis aqui algo bem impressionante: a PhysXInfo parece ter resolvido um dos problemas mais difíceis em computação gráfica – o realismo na dinâmica de fluidos. Em outras palavras, eles fizeram a água se comportar como a água real, em vez de um conjunto de polígonos.

Em geral, renderizar água com mais realismo exige muito poder de processamento. Mas este método aqui usa apenas uma só placa de vídeo – a Nvidia GTX 580, lançada em 2010. Talvez por isso ela não pareça água, mas se comporte como tal; a renderização é feita em tempo real.

O software rodando no vídeo é chamado de Position Based Fluids (fluidos baseados em posição), usando a dinâmica de posição da PhysXInfo. É muito lindo, especialmente quando você começa ver as demonstrações mais avançadas.

Para todos os detalhes técnicos sobre o que está acontecendo aqui, dê uma olhada no site da PhysXInfo, ou apenas se encante com a demonstração de aquário em tempo real a partir do ponto 1:00 no vídeo.

Fonte: Gizmodo

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Vídeo de águia capturando bebê em parque no Canadá é falso

Gravação foi modificada digitalmente com ajuda de computação gráfica. Usuários do YouTube apontaram falhas no vídeo.

publicado no Planeta Bizarro

Um vídeo que mostra uma águia capturando uma criança em um parque no Canadá se espalhou pela rede, fazendo com que a gravação de 15 segundos alcançasse 447 mil visualizações em menos de 24 horas (veja aqui o original). Entretanto, o viral não passa de uma montagem muito bem feita, que utiliza computação gráfica para produzir o efeito.

De acordo com uma reportagem da emissora “CBS”, diversas pessoas no YouTube já apontaram que, por mais bem feito que o vídeo seja feito, a gravação passou por modificações digitais para reproduzir o efeito do “sequestro pelo ar”.

Usuário explica que movimentos do bebê e sombra estão fora de sincronia (Foto: Reprodução)Usuário explica que movimentos do bebê e sombra estão fora de sincronia (Foto: Reprodução)

Um usuário identificado como “ParaBreakdown” até publicou um outro vídeo (assista, em inglês) com velocidade reduzida no qual mostra que, quando o bebê cai na grama, a sombra da criança não acompanha o movimento feito quando ela é “levantada” pela águia. O usuário do canal afirma ainda que foi preciso estabilizar a imagem para identificar o erro; em outras palavras, a gravação ficou tremida de propósito para disfarçar a edição.

Vídeo falso foi filmado de longe, e gravação atingiu 447 mil visualizações (Foto: Reprodução)
Vídeo falso foi filmado de longe, e gravação atingiu 447 mil visualizações (Foto: Reprodução)

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