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Computação gráfica agora consegue fazer água se comportar como se fosse real

Computação gráfica agora consegue fazer água se comportar como se fosse real
A PhysXInfo parece ter resolvido um dos problemas mais difíceis em computação gráfica. Eis aqui algo bem impressionante: a PhysXInfo parece ter resolvido um dos problemas mais difíceis em computação gráfica – o realismo na dinâmica de fluidos. Em outras palavras, eles fizeram a água se comportar como a água real, em vez de um conjunto de polígonos. Em geral, renderizar água com mais realismo exige muito poder de processamento. Mas este método aqui […]